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日記ときどき更新履歴。
Posted by - 2018.06.19,Tue
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Posted by 珂月 - 2009.12.12,Sat
いったい、何年ぶりの更新履歴だ!?(笑)
……気にしない気にしない。

小説のアップの前には、絶対にしておきたかったのがコレ。
まったくいじってなかった間に、デッドリンクもできたし。
再スタートするのに以前のままじゃね…。
ってことで。

今回した大きな改装は…(デザイン以外で)
・デッドリンクの排除
・旧サイト跡地から、出来の良かった(と自分で思った)小説の移設
・もともとあった小説の一部廃止
です。
どれも、絶対やりたかったことなんで。
何とか出来ました。

デザインは…。
素材探しやデザイン決めを何度か繰り返しましたが、
最終決定からは2~3日で仕上げました。
何においても、決まるまでは遅く、決まってからは速攻なんで(笑)


さて。明日は早いし、もう寝ますかな~
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Posted by 珂月 - 2009.11.27,Fri

えー…。
更新してなくてごめんなさい。
せめて、ここだけでも更新すりゃいいのにねぇ。
ついつい、忘れてしまいます。
まことに、申しわけない。

ってか、見てる人いるのか…?


前回更新からの身辺変化。
・また異動しました。入社1年半で4店舗経験して、今回で5回目(汗)
・昨日、以前CMでやってたデジタルメモ「ポメラ」を購入。

ポメラ、テキスト文書を作成・編集できるんです。
要は、ハイテク&小型のワープロですな。
これで、今までケータイでやろうにも難しくてできなかった小説執筆&html編集が可能になります。
早速、「名もなき旅人」world.2を書き始めました。
でも、その前に短編を書こうかなぁ、ウォーミングアップに。
なにせ、アイデアはずっと考えてきたものの、執筆は1年以上ブランクあるんで。

勘が戻るまでは少しかかるかもしれませんし、作風がほんのちょっと変わる可能性もありますが、あたたかく見守ってやってください。


さて、執筆とHPデザイン一新、どちらから始めようかのぅ。

Posted by 珂月 - 2009.06.01,Mon
前回の続き。

5.ゲームシステムを説明してください。
 探索パートは、通常のRPGと同じくフィールドを歩きまわって…ってやつ。
 ただ、変ってる部分も。
 ・武器レベルアップ
  旅人の武器(銃)をレベルアップできます。
  時々魔物が落としたりする「マナ」を集めて武器屋に持っていくことで可能です。
  マナには属性があって、どの属性のマナを支払うかによってレベルアップ時に強化される部分が違ってきます。
  レベルアップには限界があるので、どこ(攻撃力・防御力などなど)を強化していくのがで難易度が変わっていきます。
 ・攻略ルート
  時々、会話の中に選択肢がでてきます。
  この選択肢は、その後の攻略ルートに関わってきます。
  それが積み重なると、エンディングに影響があります。
  場合によると、途中でバッドエンディングになることもあるので、注意が必要です。
 …まだまだ出てくるけど、書ききれないのでシステムはとりあえずここまで。
 ※音楽と絵の作成が苦手なためか、作中の音楽とイラストには異常なほどこだわります(特に絵)。
  実際作るとなると、特に絵師さんには厳しいですよ。
  カワイイ系の絵より、綺麗系の絵がこのゲームには合うかも。
  ちなみに、主人公の一人称で物語が進むので、主人公の顔グラはなし。作中の絵でも、あっても後姿とかくらい。
  せっかく描いてもらった絵でも、ダメ出しする可能性もあったり…。
6.ざっとキャラクターを紹介してください。
 基本は、旅人オンリー。
 探索も、時々仲間ができる以外は旅人ひとり。
 あとは、たまに神様が出てきたり。
7.攻略ポイントをいくつか教えてください。
 とにかく、世界中を回ること。
 不定期に出現する場所とかに隠れたものがあったりして…。
 それによってエンディングも変わってくる場合があったりして…。
8.隠しキャラや隠しイベント、ある?
 隠しキャラ:います。この人がいないと行けない場所もあったりして。
 隠しイベント:あります。ミニゲームから、主人公が強くなるチャンスもあったり。
 隠しダンジョン:あります。エンディングには関しないものにしたいけどなぁ…。
 隠しボス:隠しダンジョンのヌシとして、当然のごとく存在。
9.最もやりたいイベント、ある?
 「名もなきた旅人」の元になった短編の要素を、回想シーンとして盛り込みたい。
 んで、その場所(パラレルワールドだからもちろん存在してる)で、新たな事実や事件が起きたりして。
 あぁ…、本当に作ってみようかなぁ…。
10.お疲れ様でした。では五人の勇者にバトンを回してください。
 フリーでどうぞ。

あー、これでゲーム案が2つになったなぁ…。
ちなみに、「名もなき旅人」の短編案がworld3案に昇格してたり。
Posted by 珂月 - 2009.06.01,Mon
本当は昨日書こうとしてたんだけどさ。
パソコンの前で寝ちゃってた(笑)
ってことで、早速。
藍川さんが転がした野球のボールをサッカーの如く蹴りあげましたので答えていきましょう。

【ゲームを作ろうバトン】
 ・これは「自分の創作作品がゲーム化したらどうなるか!」と妄想するバトンです。
 ・自重は忘れるべし。
1.貴方のゲームのタイトルは?
 「名もなき旅人 ~the parallel world of "original"」
 内容考えるよりも、タイトル決めに時間がかかってるんだよなぁ…(汗)
2.機種は何ですか?
 PCかPS2かPS3。
 画質と音質をかなり重視した結果。
3.ジャンルは何ですか?
 RPG。
 世界を自由に歩き回れる、時々シナリオフリーな所ありのがいいなぁ。
4.ストーリーを説明してください。
 いつものように、何もない暗い所からゲートをくぐって世界に入る。
 しかし、入った目の前には見覚えのある風景が。
 他の世界に旅立つ前に迷い込んだ、あの森だ。
 …オリジナルの世界には二度と戻れないとあの時聞いたはずだ。
 ならば、ここはどこだ?
 そこに、この世界の神が現れて。
 「この世界を壊してほしい」
 唯一の存在であるオリジナルを真似ているうちに、パラレルワールドになってしまったらしい。
 だから、「オリジナルの世界との相違点」に「オリジナルの世界との繋がり」を断ってほしいという。
 果たして、どんな旅になるのか…。


続きは次回。
Posted by 珂月 - 2009.05.25,Mon
携帯電話から投稿可能なことを忘れるほど忙殺されておりました。
どうも御無沙汰です。

この何ヶ月かの近況(?)を。
・2月
 チーフ資格試験(店舗の部門責任者になるための資格)を受ける。仕事中にその勉強してたら、社内ビデオに急きょ出演させられ、テンパる。
 技能検定を受ける。リンゴのウサギカットに苦戦。
・3月
 2月に受けた試験2つの合格通知が届く。チーフ試験に至っては、合格ラインギリギリ。驚く。
 21日から中規模店舗でチーフに。パートさんが少ない上に骨折で休んでる人がいてほぼ休みなしの日々。
・4月
 相変わらず忙殺。
 25日くらいに近くにイオンがオープンして、その対策に追われる。
・5月
 21日から降格。対策店舗に新人はやめたほうがいいことに気づいたらしい。

ってこと。
特に、チーフの時はキツカッタ。一日平均13時間拘束・30分休憩。週一休み、週一半ドン。

まあ、また上がるために勉強しつつ、小説書きます。時間できたし。



現在頭にあるアイデア。
・名もなき旅人
 world2。パラレルワールドが交わった世界。1粒で2度おいしい(んなわけないか)。
・タイトル未定(仮題:キラー・キラー)
 犯罪者を殺す犯罪者、通称「キラー・キラー」が主人公の短編集。まあ、くわしく言っちゃうとネタばれになっちゃうから言えないんですけどね。

さて、どっちから手をつけるか…。
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